home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GFX Sensations 1 / Graphic Sensations - Volume 1.iso / tools / amiga / show / fxplay.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-01-01  |  2.7 KB  |  81 lines

  1. Short: From disk anim&sound player. RE IML
  2. Type: gfx/show
  3. Author: c9251116@zeus.huddersfield.ac.uk (Mr RL Collier)
  4. Uploader: gowdy@v2.ph.gla.ac.uk (Mr SJ Gowdy)
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  The archive contains just a demo to show you speed/smoothness/samples etc. 
  9. The full version should be out before too long (but without AGA - See NOTE).
  10. The GUI is getting major re-design.
  11.  
  12. INFO:-
  13.  
  14. The file is UUEncoded and Archived (LHA).  The contents are:-
  15.  
  16. FXPLay     - The stand alone player
  17. Ham.Anim   - A 320x256 Ham animation (might be 320x512, cannot
  18. remember!)
  19. Ham.FX     - The FXPlay script file.
  20. Spring.smp - The sound sample!
  21.  
  22. (Hopefully), all you will have to do is to unarchive into a directory and run
  23. Ham.FX by either 
  24.  
  25. SHELL:-
  26.     FXPlay Ham.FX
  27.  
  28. WORKBENCH:-
  29.     Double CLick on Ham.FX
  30.  
  31. First off, try viewing the Ham.anim with BigANIM.  You should (hopefully) see a
  32. difference!
  33.  
  34. The anim whas just a crappy one I did in DPaint yesterday afternoon. Its 100
  35. Frames.
  36.  
  37. I am afraid I have not had much time on it but looking at the code again, I
  38. rekon I will be able to speed it up and make it a wee bit smoother, optional
  39. jiffies too I hope!  The interface (not included) is coming on quite nicely now
  40. with only a couple of bug-lets in there.
  41.  
  42. I have quite a bit of work on at the mo so could someone have a go with a
  43. 320x512 anim with more screen change and let me know how it goes.  To do this,
  44. you will have to save it in the same directory as the archive files and rename
  45. it to Ham.Anim.  CHEERZ.
  46.  
  47.  
  48.               ********************* NOTE! **********************
  49.  
  50. The player will only do standard res/modes.  This means screens like :-
  51.  
  52. Max    320*512 - Up to Ham (not 128, 256 or Ham8)
  53. Max    640*512 - Up to 16 colours.
  54.  
  55. I am afraid the AGA has NOT been implemented (YET!) so it is a bit more
  56. limited than some other players (Except of course this will do sound!!)
  57.  
  58.  
  59. FUTURE:-
  60.  
  61. If I can get a little more time on the proggy I should be able to get the Ham8
  62. (1/4  million) and 24 bit working too.  There should be an option for doing
  63. Looped anims but I'm having a wee bit of trouble when looping using DDA.
  64. (Tends to F*ck up a bit like BigANIM does on large vistas).
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ============================= Archive contents =============================
  69.  
  70. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  71. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  72.    75760   45943 39.3% 29-Apr-94 21:55:42  FXPlay
  73.      326     176 46.0% 29-Apr-94 22:12:40  FXPlay.info
  74.   527106  403846 23.3% 29-Apr-94 19:46:00  Ham.Anim
  75.     1280     452 64.6% 29-Apr-94 22:12:42  Ham.Anim.info
  76.     1665      60 96.3% 02-May-94 16:30:38  Ham.FX
  77.      341     204 40.1% 02-May-94 16:31:52  Ham.FX.info
  78.     7432    6845  7.8% 16-Apr-94 11:00:02  Spring.samp
  79. -------- ------- ----- --------- --------
  80.   613910  457526 25.4% 04-May-94 11:58:04   7 files
  81.